blender多个法线合并的方法

blender 中两个法线贴图合并在一起的方法

就是既有褶皱的凹凸效果，又带有材质纹理凹凸细节，目标旨在，最大程序节省贴图所占用资源，可四方连续重复的无缝贴图（给纹理细节用）像素无需那么大，只需要单个花纹即刻，褶皱凹凸则是大尺寸凹凸，这样连接到材质节点后，都可以保证最清晰状态，具体节点连接方式如下图

对应节点从左往右依次解释 如下：

控制贴图重复节点

此两个节点，通过快捷键 ctrl+t，会自动连接下游节点。

法线 A

通常是物体的褶皱法线，贴图像素大，因此不需要重复，就此一张的那种

法线 B

通常是物体的纹理细节，例如毛衣的纹理，皮质的纹理，可以四方连续重复放大缩小
因此这里提供的法线需是可以四方连续复制（无缝贴图）

贴图混合

把两张法线混合在一起的节点，混合方式选择：柔光，如图红框位置

法线贴图

最后再将上游混合以后的节点连接至此，最终输出给：原理化 BSDF 材质节点的法向节点即可